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发布日期:2025-01-04 03:12    点击次数:77

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“西山居还在悉心作念动画!”

前段时间,制作的《剑网3》生息动画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀网络视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数未几的游戏改编作品。

诚实的《剑网3》玩家们早就对此海潮不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网3》中精良的CG动画备受精通,而被玩家称为“动画公司”。

2018年,《沈剑心》开播,凭借着高质料的声画进展和立体灵活的变装塑造登上央视新闻,玩家对西山居文化本色创意智商有目共睹。

比较起作品的本色和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是诚实的《剑网3》玩家所存眷的事情,反倒是围不雅路东谈主和一些 暂时离开游戏的玩家感到无意:

为什么2024年了,西山居还在“悉心作念动画”?

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游戏改编动画并不是什么清新事。

前几年,为了完善IP生态、挖掘IP价值,国表里游戏大厂基本齐尝试为旗下流戏制作生息动画。2016年到2020年间,你很容易看到每年齐有逾越50部游戏改编动画上线。

但是无论平台数据照旧玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大齐不尽东谈看法。比如2020年,只消《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第12位的排位,挤进了当年B站新番动画播放量名次榜TOP20。

推广到更多年份,情况相同如斯。以国内动画评分网站bangumi为例,一般以7分为分界线,7分以上不错视为用户广阔招供的优秀水平。而在2018-2024年间,7分以上的游戏改编动画特殊特殊,占比不到30%。

也恰是因此,在联系作品和联系新闻辩驳区,老是不乏“能动就行”的玩家嘲谑和自嘲——游戏改编动画翻车率高,裁减对改编动画的预期,真实成了通盘游戏玩家的共鸣 。

导致这种气候的原因有许多,像是改编动画自身存在 “忠于原作”和“合联设想”的两难窘境序言退换带来的叙事挑战。除此以外,“经费不及”更是径直的影响身分。一言以蔽之,这股飞腾的背后暴闪现来的事实是:游戏改编动画的制作并莫得设想中那么绵薄。

是以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数目大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的干预,一些在前几年进行过宣传的动画企划也逐步失去了动静,游戏大厂们对旗下IP跨媒体运营的无餍被浇灭了不少。

而在这么的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于2016年,从2018年播出于今,这部动画陪同《剑网3》玩家走过了六年时间。本年8月《沈剑心》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的365天》短片企划。

更弥留的是,这部动画在此前六年时间里,一直力争带给不雅众高质料的声画进展和叙事水准,三季动画在bangumi的评分均在7分独揽,B站评分更是达到了9.8分。

在这么的行业布景下,为什么西山居还在作念动画,况兼《沈剑心》能当作一个到手的例外脱颖而出?

为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作经过和运营理念,咱们采访到了西山居的CEO郭炜炜。出乎猜测的是,在郭炜炜口中,西山居仅仅在作念一件特殊自但是普通的事:

“西山居一直是这么的啊,和《剑网3》自身比起来,《沈剑心》也曾长短常轻的体量了。”

在郭炜炜看来,盲目追求热门会挫伤西山居的品牌价值,他更但愿公司作念的事情是长线的,不错一直作念下去的,制作出的产物是有价值的,用户可爱的:“咱们对《沈剑心》动画也莫得盈利的KPI,作念出好的本色、用户可爱的本色这件事比赢利更弥留。”

这也就不错说得通,为什么其他公司纷繁削减对改编动画制作的干预,而西山居却依然不绝作念这种高风险且答复省略情的事情了——从一启动,《沈剑心》的创作理念便是以行状用户为指方向。

2

西山居对《剑网3》生息本色的想考,不错追溯到2011年。

2011年间,西山居就也曾对《剑网3》生息本色有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了可爱的游戏回荡成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作生息动画的教授。

这个教授便是永恒将玩家喜好放在第一位。

体当今具体细节上,便是《沈剑心》光是在选角和东谈主设阶段,就推倒重来过两次。

一方面,《剑网3》的本色量大,故事线复杂,触及多个门派,很难找到一个消失的叙事角度来串联通盘故事;另一方面,《剑网3》变装稠密,要从数百个变装中理出一条故事线,还要保证不雅众能看懂,难度极大,插入原创变装填补这一空白又容易导致玩家失去代入感。

反复尝试事后,西山居理解到要作念逼比年青东谈主、能从心底打动年青东谈主的作品,那就要确凿从玩家视角开赴去讲故事。

这就有了当今的“沈剑心”。

这个变装是早期郭炜炜在《剑网3》中创建的变装,其后被安排进游戏中作念NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的情感;另一方面,沈剑心也标志着玩家创建的车载斗量个变装,从稻香村开赴,走上《剑网3》的江湖。

也恰是因此,咱们能看到《沈剑心》的叙事是确凿从不雅众视角开赴的,不同于一般的游戏改编动画,它莫得在开始几集就安排广阔游戏中的NPC轮替登场拉好感,也并不急于向不雅众展示《剑网3》武侠文化的深厚布景。

违抗,动画安排了许多 “接地气”的剧情,琢磨了不少确凿而逼近不雅众的社会近况,像是下图这种小小的玄色幽默,投诚看到的不雅众齐会不禁会心一笑:

而在更宏不雅的剧情上,《沈剑心》也通过形貌沈剑心从稻香村到武林的成长旅程,展现了主角的侠义精神和与其他变装之间的友情纽带,每一个情节齐逼近玩家在游戏中的经验,使不雅众在不雅看经过中,能不自愿地回忆起我方在《剑网3》中的一丝一滴。

也恰是这种独到的视角,使《沈剑心》不仅获取了原作玩家的招供,同期卓绝了单纯的游戏改编动画范畴,招引了许多从未搏斗过《剑网3》的不雅众,在更平淡的群体中大受宽宥,这在翻车率极高的游戏改编动画市集算得上特殊。

是以说《沈剑心》得到的招供并非未必,不仅是西山居保持制作圭表、追求本色质料的成果,更是收拢玩家情感需求的诠释。

3

昨年的周年仪式上,西山居公布了“成为游戏玩家的圣地”的全新愿景,在这个预期的“圣地”中,玩家不错找到多元的题材,获取比游戏更丰富的体验,感受到更真切的情感贯穿。

如今一年时间往日,西山居离“成为游戏玩家的圣地”无疑更近了一步:

《沈剑心》凭借其精好意思的制作质料和山外有山的剧情出圈,入选广电总局优秀网络视听作品名单,赢得不雅众的平淡好评。

《剑网3无界》经过十五年的IP运营累积,带着丰富的游戏本色,以全平台数据互通的新格式出当今玩家眼前,让玩家不错随处随时享受游戏,况兼永恒在推出更多为挪动端而生的新本色。

10月底更新的尊府片中,游戏上线了“AR合照”新功能,玩家概略将游戏中的变装带到实践生计中的任何所在,和变装跨次元“贴贴”,拍摄更有包摄感的像片。

这个功能于今仅推出一个月,小红书上“剑网3实践重逢”话题下,也曾有逾越11万东谈主发布了我方拍摄的作品,从玩家的反响中,也不难感受到天下对这个功能的爱好:

目下,西山居围绕《剑网3》IP,也曾打造出了“游戏+”本色生态,与不同范畴产生碰撞与长入,推挪动画、音乐专辑、新编戏剧、舞台剧、演义、手办相近等各样生息本色,以及电竞赛事和文旅行为。

音乐上,《剑网3》在主流音乐平台刊行了数百首原创歌曲,总播放量逾越15亿,12周年主题曲《万象长安》登上本年央视元宵晚会;

8月,《剑网3》在杭州“小莲花”举办十五周年仪式,让玩家体验到了发布会加千里浸式演唱会MIX模式的多元鼓吹;10月,游戏和敦煌博物馆、中国敦煌石窟保护盘问基金会互助,对敦煌壁画、雕像、汉长城古迹行了数字化再现,出当今游戏中的陈旧建筑展现出全新面容。

此外,《剑网3》以“互联网+”的体式,助力粤剧和川剧等传统戏剧的立异演绎与发展,推出《决战天策府》《居山不雅川》等新编戏剧,拥抱新东谈主群。

不错说,不同场景,不同体式,咱们总能看到《剑网3》的身影。

更令东谈主无意的是,在死别单机市集20年后,西山居再次发布了最新单机游戏《东方:平野孤鸿》,Steam好评率92%,进一步蔓延了西山居在国风游戏范畴的影响力。

而当今,西山居手里还手合手了一个科幻容貌《解限机》,自从曝光以来,就一直是各大游戏展会的焦点,招引了不少玩家关注。致使游戏还没发布,网上也曾概略见到许多玩家离题万里地盘问,也足以见得天下对它的期待进程:

正如郭炜炜所说,“剑侠情缘系列讲的是历史,是传统文化的千里淀和累积,是站在深厚的地皮上,卖头卖脚;而《解限机》则是关于探索星空的轻佻幻想,仰望星空。西山居也曾讲过许多历史的、过往的故事,也有信心讲好改日的故事。”

而无论往日照旧改日,无论游戏照旧动画,故事打动东谈主的环节永远在于与玩家诞生情感纽带,只消这一理念深植于西山居的创作之中,西山居的“玩家圣地”就还远不是最终格式。